„Zeichenprogramm“ – Versionsunterschied
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<p>Zeichen + Programm | '''Grafiksoftware''' (oder auch '''Grafikprogramm''') ist der Oberbegriff für [https://de.wikipedia.org/wiki/Software Software] (Computerprogramme), die im [https://de.wikipedia.org/wiki/Grafik Grafikbereich] zur Erstellung (Gestaltung) oder Bearbeitung (Veränderung) von Bildern, Zeichnungen und grafischen Elementen auf dem Rechner unter Kontrolle über den Bildschirm eingesetzt wird oder für ähnliche Funktionen dient. Hierzu gehören beispielsweise Bildbearbeitungsprogramme (Bildeditor), Malprogramme und Zeichenprogramme bzw. Vektorgrafikprogramme (Zeichnungseditor).<sup>[https://de.wikipedia.org/wiki/Zeichenprogramm#cite_note-1 [1]][https://de.wikipedia.org/wiki/Zeichenprogramm#cite_note-2 [2]]</sup></p | <p>[[Zeichen]] + [[Programm]] | '''Grafiksoftware''' (oder auch '''Grafikprogramm''') ist der Oberbegriff für [https://de.wikipedia.org/wiki/Software Software] (Computerprogramme), die im [https://de.wikipedia.org/wiki/Grafik Grafikbereich] zur Erstellung (Gestaltung) oder Bearbeitung (Veränderung) von Bildern, Zeichnungen und grafischen Elementen auf dem Rechner unter Kontrolle über den Bildschirm eingesetzt wird oder für ähnliche Funktionen dient. Hierzu gehören beispielsweise Bildbearbeitungsprogramme (Bildeditor), Malprogramme und Zeichenprogramme bzw. Vektorgrafikprogramme (Zeichnungseditor).<sup>[https://de.wikipedia.org/wiki/Zeichenprogramm#cite_note-1 [1]][https://de.wikipedia.org/wiki/Zeichenprogramm#cite_note-2 [2]]</sup></p><p>Ein '''Vektorgrafikprogramm''' (bzw. ''Vektorgrafik-Programm''), '''vektorientiertes Grafikprogramm''', '''objektorientiertes Grafikprogramm''' oder '''Zeichenprogramm''' dient als Computerprogramm der Erstellung von geometrischen Objekten (mathematisch beschreibbare Zeichnungen oder Illustrationen) als objektorientierte [https://de.wikipedia.org/wiki/Vektorgrafik Vektorgrafik], die sich abspeichern lässt.<sup>[https://de.wikipedia.org/wiki/Zeichenprogramm#cite_note-12 [12]]</sup> Hierzu bieten Vektorgrafikprogramme einerseits Funktionen zum Erstellen einfacher geometrischer Formen wie Rechtecke, Kreise oder Linien an, aber auch umfangreichere Funktionen zum Erstellen komplexerer Formen sowie von Farbverläufen und Transparenzeffekten. Im Gegensatz zu Bildbearbeitungs- oder Malprogrammen werden die Objekte innerhalb einer Zeichnung nicht in Form von Pixeln gespeichert, sondern als Vektoren. Daher lassen sich Vektorgrafiken auch beliebig vergrößern, verkleinern oder drehen, ohne dabei Qualitätsverluste hinnehmen zu müssen. Bei Rastergrafiken hingegen sieht man bei übermäßiger [https://de.wikipedia.org/wiki/Skalierung_(Computergrafik) Skalierung die Pixel]; zudem werden teilweise [https://de.wikipedia.org/wiki/Artefakt_(Computergrafik) Artefakte] und ähnliche Bildfehler sichtbar. Ein typisches Beispiel für eine Vektorzeichnung ist ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Clipart Clipart].</p> | ||
Aktuelle Version vom 8. Dezember 2023, 20:44 Uhr
Zeichen + Programm | Grafiksoftware (oder auch Grafikprogramm) ist der Oberbegriff für Software (Computerprogramme), die im Grafikbereich zur Erstellung (Gestaltung) oder Bearbeitung (Veränderung) von Bildern, Zeichnungen und grafischen Elementen auf dem Rechner unter Kontrolle über den Bildschirm eingesetzt wird oder für ähnliche Funktionen dient. Hierzu gehören beispielsweise Bildbearbeitungsprogramme (Bildeditor), Malprogramme und Zeichenprogramme bzw. Vektorgrafikprogramme (Zeichnungseditor).[1][2]
Ein Vektorgrafikprogramm (bzw. Vektorgrafik-Programm), vektorientiertes Grafikprogramm, objektorientiertes Grafikprogramm oder Zeichenprogramm dient als Computerprogramm der Erstellung von geometrischen Objekten (mathematisch beschreibbare Zeichnungen oder Illustrationen) als objektorientierte Vektorgrafik, die sich abspeichern lässt.[12] Hierzu bieten Vektorgrafikprogramme einerseits Funktionen zum Erstellen einfacher geometrischer Formen wie Rechtecke, Kreise oder Linien an, aber auch umfangreichere Funktionen zum Erstellen komplexerer Formen sowie von Farbverläufen und Transparenzeffekten. Im Gegensatz zu Bildbearbeitungs- oder Malprogrammen werden die Objekte innerhalb einer Zeichnung nicht in Form von Pixeln gespeichert, sondern als Vektoren. Daher lassen sich Vektorgrafiken auch beliebig vergrößern, verkleinern oder drehen, ohne dabei Qualitätsverluste hinnehmen zu müssen. Bei Rastergrafiken hingegen sieht man bei übermäßiger Skalierung die Pixel; zudem werden teilweise Artefakte und ähnliche Bildfehler sichtbar. Ein typisches Beispiel für eine Vektorzeichnung ist ein Clipart.