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„Heuristik“ – Versionsunterschied

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Heuristik f.  
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* Lehre von den Verfahren, Probleme zu lösen,
* Lehre von den Verfahren, Hinderungen zu lösen,
* von den Methoden zur Gewinnung neuer Erkenntnisse auf theoretischem Wege,
* von den Methoden zur Gewinnung neuer Erkenntnisse auf theoretischem Wege,
* eigentlich ‘Findekunst, Erfindungskunst’,
* eigentlich ‘Findekunst, [[Erfindungskunst]]’,
* gelehrte Bildung (2. Hälfte 18. Jh.) in Anlehnung an griech. ''[[heurískein]]'' (εὑρίσκειν) ‘finden, erfinden’.
* gelehrte Bildung (2. Hälfte 18. Jh.) in Anlehnung an griech. ''[[heurískein]]'' (εὑρίσκειν) ‘finden, erfinden’.
* Dazu der [[Archimedes|Archimedes von Syrakus]] (nach [[Plutarch]]) zugeschriebene Ausruf ''[[heureka]]''!
* Dazu der [[Archimedes|Archimedes von Syrakus]] (nach [[Plutarch]]) zugeschriebene Ausruf ''[[heureka]]''!
** Interjektion eigentlich: ‘ich habe (es) gefunden!’ (das [https://de.wikipedia.org/wiki/Archimedisches_Prinzip Archimedische Prinzip], d. i. das Prinzip des spezifischen Gewichts),
** Interjektion eigentlich: ‘ich habe (es) gefunden!’ (das [https://de.wikipedia.org/wiki/Archimedisches_Prinzip Archimedische Prinzip], d. i. das Prinzip des spezifischen Gewichts),
** griech. ''[[heúrēka]]'' (εὕρηκα) 1. Pers. Perf. des vorgenannten Verbs (entlehnt im 17. Jh.). – ''[[heuristisch]]'' Adj. (18. Jh.).
** griech. ''[[heúrēka]]'' (εὕρηκα) 1. Pers. Perf. des vorgenannten Verbs (entlehnt im 17. Jh.). – ''[[heuristisch]]'' Adj. (18. Jh.).
<p>'''Heuristik''' (von [https://de.wikipedia.org/wiki/Altgriechische_Sprache altgriechisch] <span class="Grek" lang="grc-Grek">εὑρίσκω</span> ''heurísko'' (ich finde) bzw. <span class="Grek" lang="grc-Grek">εὑρίσκειν</span> ''heurískein'' (auffinden, entdecken)) bezeichnet Methoden, die mit begrenztem Wissen ([https://de.wikipedia.org/wiki/Vollst%C3%A4ndige_Information unvollständigen Informationen]) und wenig Zeit dennoch zu wahrscheinlichen Aussagen oder praktikablen Lösungen kommen.<sup id="cite_ref-1" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-1 [1]]</sup> Es bezeichnet ein analytisches Vorgehen, bei dem mit begrenztem Wissen über ein System mit Hilfe [https://de.wikipedia.org/wiki/Hypothese mutmaßender][https://de.wikipedia.org/wiki/Schlussfolgerung Schlussfolgerungen] Aussagen über das System getroffen werden. Die damit gefolgerten Aussagen weichen oftmals von der optimalen Lösung ab. Durch den Vergleich mit einer optimalen Lösung kann die Güte der Heuristik bestimmt werden.</p><p>Bekannte Heuristiken sind zum Beispiel [https://de.wikipedia.org/wiki/Versuch_und_Irrtum Versuch und Irrtum] ''(trial and error)'', statistische Auswertung von [https://de.wikipedia.org/wiki/Zufallsstichprobe Zufallsstichproben] und das Ausschlussverfahren. Heuristische Verfahren basieren auf Erfahrungen; sie können auch auf „falschen“ Erfahrungen (zum Beispiel [https://de.wikipedia.org/wiki/Kognitive_Verzerrung verzerrte Wahrnehmung], [https://de.wikipedia.org/wiki/Scheinkorrelation Scheinkorrelation]) basieren.<sup id="cite_ref-2" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-2 [2]]</sup></p>
'''Heuristik''' (von altgriechisch <span lang="grc-Grek" class="Grek">εὑρίσκω</span> ''[[heurískō]]'' (ich finde) bzw. <span lang="grc-Grek" class="Grek">εὑρίσκειν</span> ''[[heurískein]]'' (auffinden, entdecken)) bezeichnet Methoden, die mit begrenztem Wissen ([https://de.wikipedia.org/wiki/Vollst%C3%A4ndige_Information unvollständigen Informationen]) und wenig Zeit dennoch zu wahrscheinlichen Aussagen oder praktikablen Lösungen kommen.<ref><span class="reference-text">G. Gigerenzer und P. M. Todd mit der ABC Research Group: ''Simple heuristics that make us smart.'' Oxford University Press, New York 1999.</span></ref> Es bezeichnet ein analytisches Vorgehen, bei dem mit begrenztem Wissen über ein System mit Hilfe [[mutmaßend|mutmaßender]] [[Schlussfolgerungen]] Aussagen über das System getroffen werden. Die damit gefolgerten Aussagen weichen oftmals von der optimalen Lösung ab. Durch den Vergleich mit einer optimalen Lösung kann die Güte der Heuristik bestimmt werden.<p>Bekannte Heuristiken sind zum Beispiel [https://de.wikipedia.org/wiki/Versuch_und_Irrtum Versuch und Irrtum] ''(trial and error)'', statistische Auswertung von [https://de.wikipedia.org/wiki/Zufallsstichprobe Zufallsstichproben] und das Ausschlussverfahren. Heuristische Verfahren basieren auf Erfahrungen; sie können auch auf „falschen“ Erfahrungen (zum Beispiel [https://de.wikipedia.org/wiki/Kognitive_Verzerrung verzerrte Wahrnehmung], [https://de.wikipedia.org/wiki/Scheinkorrelation Scheinkorrelation]) basieren.<ref><span class="reference-text">Ulf Pillkahn: [http://books.google.de/books?id=dDQcfLDOE5cC&pg=PA170&lpg=PA170&dq=%22bekannteste+Heuristik%22&source=bl&ots=WZdVWw4dM3&sig=_-UMDw2yVahbyRu2-8n8nQ6SLCc&hl=de&sa=X&ei=sXwYUe_wK4XZsga35ICYDQ&ved=0CDkQ6AEwAQ#v=onepage&q=%22bekannteste%20Heuristik%22&f=false ''Innovationen zwischen Planung und Zufall: Bausteine einer Theorie der bewussten Irritation.''] Books on Demand 2012, [https://de.wikipedia.org/wiki/Spezial:ISBN-Suche/9783844817379 ISBN 978-3-8448-1737-9], S. 170.</span></ref></p>
== <span id="Begriffsunterscheidung">Begriffsunterscheidung</span> ==
== <span id="Begriffsunterscheidung">Begriffsunterscheidung</span> ==
<p>Der Unterschied der Heuristik zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Approximation Approximation] liegt darin, dass eine Approximation eine quantifizierbare [https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%BCte Güte] (das heißt eine Aussage über den zu erwartenden Fehler) enthält.<sup id="cite_ref-3" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-3 [3]]</sup></p><p>Der Übergang zwischen Heuristik und [https://de.wikipedia.org/wiki/Algorithmus Algorithmus] ist fließend. [https://de.wikipedia.org/wiki/Werner_Stangl Werner Stangl] definiert ihn folgendermaßen: ''Ein Algorithmus bezeichnet eine systematische, logische Regel oder Vorgehensweise, die zur Lösung eines vorliegenden Problems führt. Im Gegensatz dazu steht dabei die schnellere, aber auch fehleranfälligere Heuristik.''<sup id="cite_ref-4" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-4 [4]]</sup></p>
<p>Der Unterschied der Heuristik zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Approximation Approximation] liegt darin, dass eine Approximation eine quantifizierbare [https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%BCte Güte] (das heißt eine Aussage über den zu erwartenden Fehler) enthält.<ref><span class="reference-text"><span class="cite">[http://www.zaik.uni-koeln.de/AFS/teachings/ws0708/ORSeminar/ausarbeitungen/FrequencyAssignment-3-Florian-Schuster.pdf ''Heuristiken.''] (PDF) In: ''zaik.uni-koeln.de.'' S. 2,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 19.&nbsp;Juli 2015</span>.</span></span></ref></p><p>Der Übergang zwischen Heuristik und [https://de.wikipedia.org/wiki/Algorithmus Algorithmus] ist fließend. [https://de.wikipedia.org/wiki/Werner_Stangl Werner Stangl] definiert ihn folgendermaßen: ''Ein Algorithmus bezeichnet eine systematische, logische Regel oder Vorgehensweise, die zur Lösung eines vorliegenden Problems führt. Im Gegensatz dazu steht dabei die schnellere, aber auch fehleranfälligere Heuristik.''<ref><span class="reference-text"><span class="cite">[https://de.wikipedia.org/wiki/Werner_Stangl Werner Stangl]: [http://lexikon.stangl.eu/3027/algorithmus-algorythmus-algorhythmus/ ''Algorithmus.''] In: ''lexikon.stangl.eu.''<span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 19.&nbsp;Juli 2015</span>.</span></span></ref></p>
== <span id="Entwicklung_der_Heuristik">Entwicklung der Heuristik</span> ==
== <span id="Entwicklung_der_Heuristik">Entwicklung der Heuristik</span> ==
=== <span id="Pappos_in_der_Antike">Pappos in der Antike</span> ===
=== <span id="Pappos_in_der_Antike">Pappos in der Antike</span> ===
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== <span id="Algorithmische_Traditionslinie">Algorithmische Traditionslinie</span> ==
== <span id="Algorithmische_Traditionslinie">Algorithmische Traditionslinie</span> ==
=== <span id="Al-Chwarizmi">Al-Chwarizmi</span> ===
=== <span id="Al-Chwarizmi">Al-Chwarizmi</span> ===
<span></span>[[file:170px-1983_CPA_5426_(1).png|link=https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:1983_CPA_5426_(1).png|170x228px]][https://de.wikipedia.org/wiki/Al-Chwarizmi Al-Chwarizmi]
[[Datei:170px-1983_CPA_5426_(1).png|verweis=https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:1983_CPA_5426_(1).png|mini|228x228px|[https://de.wikipedia.org/wiki/Al-Chwarizmi Al-Chwarizmi] auf einer Briefmarke der [https://de.wikipedia.org/wiki/Sowjetunion Sowjetunion] 1983]]
 
<span>[https://de.wikipedia.org/wiki/Al-Chwarizmi Al-Chwarizmi], der um 830 lebte, beschrieb [https://de.wikipedia.org/wiki/Algorithmus algorithmische] Methoden, wie sie bereits in [https://de.wikipedia.org/wiki/Perserreich Persien] entwickelt worden waren. Im Mittelalter wurde das Werk ins Lateinische übersetzt (algoritmi de numero Indorum). So entstand aus dem Namen ''al Khovarezmi'' der pseudogriechische Terminus ''algorithmos''.</span>
auf einer Briefmarke der[https://de.wikipedia.org/wiki/Sowjetunion Sowjetunion]
 
1983
 
<span>[https://de.wikipedia.org/wiki/Al-Chwarizmi Al-Chwarizmi], der um 830 lebte, beschrieb [https://de.wikipedia.org/wiki/Algorithmus algorithmische] Methoden, wie sie bereits in [https://de.wikipedia.org/wiki/Perserreich Persien] entwickelt worden waren. Im [https://de.wikipedia.org/wiki/Mittelalter Mittelalter] wurde das Werk ins [https://de.wikipedia.org/wiki/Latein Lateinische] übersetzt (algoritmi de numero Indorum). So entstand aus dem Namen ''al Khovarezmi'' der pseudogriechische Terminus ''algorithmos''.</span>
=== <span id="Raimundus_Lullus_und_Athanasius_Kircher">Raimundus Lullus und Athanasius Kircher</span> ===
=== <span id="Raimundus_Lullus_und_Athanasius_Kircher">Raimundus Lullus und Athanasius Kircher</span> ===
<span></span>[[file:220px-Ramon_Llull_-_Ars_Magna_Fig_1.png|link=https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Ramon_Llull_-_Ars_Magna_Fig_1.png|220x220px]]
[[Datei:220px-Ramon_Llull_-_Ars_Magna_Fig_1.png|verweis=https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Ramon_Llull_-_Ars_Magna_Fig_1.png|mini|220x220px|Ramon Lull-Ars magna, Fig. 1]]
 
<span>[[Raimundus Lullus]] (1235–1313), ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Katalonien katalanischer] [[Philosoph]] und [[Theologe]] mit [[arabisch|arabischen]] Sprachkenntnissen, konstruierte eine [[mechanisch]]-[[kombinatorisch|kombinatorische]] Anordnung beweglicher Scheiben, die es ermöglichen sollte, alle möglichen Urteile und Wahrheiten zu gewinnen. Der hier in Ansatz gebrachte Lösungsstammbaum mit drei Entscheidungsstufen von jeweils neun Wahlmöglichkeiten eröffnet naturgemäß nur eine endliche Anzahl von Kombinationen. Die ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Kombinatorik ars combinatoria]'' des Lullus ist auf 9<sup>3</sup> = 729 Wahlmöglichkeiten begrenzt. (''Siehe Abb.:'' Ramon Lull-Ars Magna, Fig.1). Eine direkte Fortsetzung fanden die Ideen Lullus’ durch den deutschen Jesuiten [[Athanasius Kircher]] in seiner Schrift ''Ars magna sciendi sive combinatoria'' (1669), um mithilfe der [[Kombinatorik]] aus einem System von Grundbegriffen alle erdenklichen und gültigen Schlussweisen und Wahrheiten auf mechanischem Wege abzuleiten. Die Kombination der gesamten Buchstaben des Alphabets mit Zahlen [https://de.wikipedia.org/wiki/Permutation permutationen] ergibt andere Möglichkeiten als die nur neun symbolischen Buchstaben des Lullus: B, C, D, E, F, G, H, I, K = Bonitas, Magnitudo, Duratio, Potentia, Cognitio, Voluntas, Virtus, Veritas, Gloria. Aus der Kombination dieser ''principa absoluta'' und der ''principa relativa'' (Differenzia, Concordantia, Contrarietas, Principium, Medium, Finis, Majoritas, Aqualitas, Minoritas) sollten alle Formen des Seienden nach damaliger Auffassung Lull erfasst werden können.</span><ref><span class="reference-text"><cite>Manierismus in der Literatur. Sprach-Alchimie und esoterische Kombinationskunst</cite>. hockebooks, 2016, [https://de.wikipedia.org/wiki/Spezial:ISBN-Suche/9783957511195 ISBN 978-3-95751-119-5] ([https://books.google.de/books?id=_6PzDAAAQBAJ&pg=PT57&lpg=PT57&dq=Bonitas,+Magnitudo,+Duratio,+Potentia,+Cognitio,+Voluntas,+Virtus,+Veritas,+Gloria&source=bl&ots=VIJVaswo-3&sig=4xNBroN2J6XRLymB873spn6ueLI&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjXsrjx58fZAhVE-qQKHXB1B_IQ6 books.google.de]).</span></ref> <span>Daher findet man bei Kircher die Permutationsreihe aus Zehn mit der Zahl 3.628.800 beim Buchstaben K.</span><ref><span class="reference-text">[http://history-computer.com/Dreamers/Kircher.html ''History of Computers and Computing, Dreamers, Athanasius Kircher.'']</span></ref><p>In der Literatur beschäftigte sich [https://de.wikipedia.org/wiki/St%C3%A9phane_Mallarm%C3%A9 Stéphane Mallarmé] (1842–1898), ein Kritiker und Poet des 19.&nbsp;Jahrhunderts, dessen Gedichte als Hauptwerke des [https://de.wikipedia.org/wiki/Symbolismus_(Literatur) Symbolismus] gelten, mit der Kombinatorik von Wörtern. Sein fragmentarisch gebliebenes Text-Kunstwerk „Livre“, an dem er über 30 Jahre arbeitete, sollte sich für den Leser, durch die vielfältigen Kombinationsweisen des experimentell erweiterten Buches, unterschiedliche Lektüren und Lesarten bieten.<ref><span class="reference-text">Christoph Benjamin Schulz: <cite>Poetiken des Blätterns</cite>. Georg Olms Verlag – Language Arts & Disciplines, Hildesheim 1.&nbsp;September 2015, S.&nbsp;279&nbsp;ff.</span></ref><ref><span class="reference-text">Virginia A. La Charité: <cite>Mallarmé’s Livre: The Graphomatics of the Text</cite>. In: <cite>Symposium: A Quarterly Journal in Modern Literatures</cite>. Band&nbsp;34, Nr.&nbsp;3, 4.&nbsp;September 2013, S.&nbsp;249–259, [https://de.wikipedia.org/wiki/Digital_Object_Identifier doi]:<span class="uri-handle">[https://doi.org/10.1080/00397709.1980.10733451 10.1080/00397709.1980.10733451]</span>.</span></ref><ref><span class="reference-text">[https://de.wikipedia.org/wiki/Gustav_Ren%C3%A9_Hocke Gustav René Hocke]: ''Manierismus in der Literatur. Sprach-Alchimie und esoterische Kombinationskunst.'' Reinbek bei Hamburg 1969 (rde 82/83, zuerst 1959).</span></ref> Aber auch diese Methode endet in einer endlichen Anzahl von Möglichkeiten. Lesenswert in diesem Zusammenhang ist der Aufsatz ''Einladung zu einem Poesie-Automaten'' von [https://de.wikipedia.org/wiki/Hans_Magnus_Enzensberger Hans Magnus Enzensberger].<ref><span class="reference-text"><span class="cite">[https://de.wikipedia.org/wiki/Hans_Magnus_Enzensberger Hans Magnus Enzensberger]: [http://jacketmagazine.com/17/enz-robot.html ''Einladung zu einem Poesie-Automaten.''] Juni 2002,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;August 2009</span> (It is copyright © 1974, 1999, 2002 Hans Magnus Enzensberger.): „1. Beschreibung, 2. Theorie, 3. Weiterungen, 4. Technischer Anhang“</span></span></ref><ref><span class="reference-text">Siehe auch Frances A. Yates: [http://www.jstor.org/discover/10.2307/750135?uid=3737864&uid=2&uid=4&sid=21101664097831 ''The Art of Ramon Lull.''] In: ''Journal of the Warburg and Courtauld Institutes.'' Band 17, Nr. 1/2, 1954, S. 115–173.</span></ref></p>
Ramon Lull-Ars magna, Fig. 1
 
<span>[https://de.wikipedia.org/wiki/Raimundus_Lullus Raimundus Lullus] (1235–1313), ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Katalonien katalanischer] [https://de.wikipedia.org/wiki/Philosophie Philosoph] und [https://de.wikipedia.org/wiki/Theologie Theologe] mit [https://de.wikipedia.org/wiki/Arabische_Sprache arabischen] Sprachkenntnissen, konstruierte eine mechanisch-kombinatorische Anordnung beweglicher Scheiben, die es ermöglichen sollte, alle möglichen Urteile und Wahrheiten zu gewinnen. Der hier in Ansatz gebrachte Lösungsstammbaum mit drei Entscheidungsstufen von jeweils neun Wahlmöglichkeiten eröffnet naturgemäß nur eine endliche Anzahl von Kombinationen. Die ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Kombinatorik ars combinatoria]'' des Lullus ist auf 9<sup>3</sup> = 729 Wahlmöglichkeiten begrenzt. (''Siehe Abb.:'' Ramon Lull-Ars Magna, Fig.1). Eine direkte Fortsetzung fanden die Ideen Lullus’ durch den deutschen Jesuiten [https://de.wikipedia.org/wiki/Athanasius_Kircher Athanasius Kircher] in seiner Schrift ''Ars magna sciendi sive combinatoria'' (1669), um mithilfe der Kombinatorik aus einem System von Grundbegriffen alle erdenklichen und gültigen Schlussweisen und Wahrheiten auf mechanischem Wege abzuleiten. Die Kombination der gesamten Buchstaben des Alphabets mit Zahlen[https://de.wikipedia.org/wiki/Permutation permutationen] ergibt andere Möglichkeiten als die nur neun symbolischen Buchstaben des Lullus: B, C, D, E, F, G, H, I, K = Bonitas, Magnitudo, Duratio, Potentia, Cognitio, Voluntas, Virtus, Veritas, Gloria. Aus der Kombination dieser ''principa absoluta'' und der ''principa relativa'' (Differenzia, Concordantia, Contrarietas, Principium, Medium, Finis, Majoritas, Aqualitas, Minoritas) sollten alle Formen des Seienden nach damaliger Auffassung Lull erfasst werden können.<sup id="cite_ref-5" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-5 [5]]</sup> Daher findet man bei Kircher die Permutationsreihe aus Zehn mit der Zahl 3.628.800 beim Buchstaben K.<sup id="cite_ref-6" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-6 [6]]</sup></span><p>In der Literatur beschäftigte sich [https://de.wikipedia.org/wiki/St%C3%A9phane_Mallarm%C3%A9 Stéphane Mallarmé] (1842–1898), ein Kritiker und Poet des 19.&nbsp;Jahrhunderts, dessen Gedichte als Hauptwerke des [https://de.wikipedia.org/wiki/Symbolismus_(Literatur) Symbolismus] gelten, mit der Kombinatorik von Wörtern. Sein fragmentarisch gebliebenes Text-Kunstwerk „Livre“, an dem er über 30 Jahre arbeitete, sollte sich für den Leser, durch die vielfältigen Kombinationsweisen des experimentell erweiterten Buches, unterschiedliche Lektüren und Lesarten bieten.<sup id="cite_ref-7" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-7 [7]]</sup><sup id="cite_ref-8" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-8 [8]]</sup><sup id="cite_ref-9" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-9 [9]]</sup> Aber auch diese Methode endet in einer endlichen Anzahl von Möglichkeiten. Lesenswert in diesem Zusammenhang ist der Aufsatz ''Einladung zu einem Poesie-Automaten'' von [https://de.wikipedia.org/wiki/Hans_Magnus_Enzensberger Hans Magnus Enzensberger].<sup id="cite_ref-10" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-10 [10]]</sup><sup id="cite_ref-11" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-11 [11]]</sup></p>
=== <span id="Lord_Francis_Bacon">Lord Francis Bacon</span> ===
=== <span id="Lord_Francis_Bacon">Lord Francis Bacon</span> ===
<p>Lord [https://de.wikipedia.org/wiki/Francis_Bacon Francis Bacon] (1561–1626) forderte in seinem Werk ''Novum Organon''<sup id="cite_ref-12" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-12 [12]]</sup> eine Weiterentwicklung der Heuristik. Er beschreibt darin die Methode der [https://de.wikipedia.org/wiki/Induktion_(Philosophie) Induktion] als den wahren Weg, den bisher noch niemand versucht habe. Letzteres stimmt nicht: Schon Aristoteles hat die induktive Methode sehr wohl genutzt; diesem folgten [https://de.wikipedia.org/wiki/Naturphilosophie Naturphilosophen] in [https://de.wikipedia.org/wiki/Alexandria Alexandria], arabische Denker und Humanisten.<sup id="cite_ref-13" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-13 [13]]</sup></p>
<p>Lord [https://de.wikipedia.org/wiki/Francis_Bacon Francis Bacon] (1561–1626) forderte in seinem Werk ''Novum Organon.''<ref><span class="reference-text">[http://www.zeno.org/Philosophie/M/Bacon,+Francis/Gro%C3%9Fe+Erneuerung+der+Wissenschaften Deutsche Übersetzung des ''Novum Organon''].</span></ref> eine Weiterentwicklung der Heuristik. Er beschreibt darin die Methode der [[Induktion (Philosophie)|Induktion]] als den wahren Weg, den bisher noch niemand versucht habe. Letzteres stimmt nicht: Schon Aristoteles hat die induktive Methode sehr wohl genutzt; diesem folgten [https://de.wikipedia.org/wiki/Naturphilosophie Naturphilosophen] in [https://de.wikipedia.org/wiki/Alexandria Alexandria], arabische Denker und Humanisten.<ref><span class="reference-text">[https://de.wikipedia.org/wiki/Friedrich_Kirchner_(Philosoph) Friedrich Kirchner], Carl Michaëlis et al.: <cite>Wörterbuch der Philosophischen Grundbegriffe.</cite> 1907, S.&nbsp;262–263 ([http://www.zeno.org/Kirchner-Michaelis-1907/A/Heuristik?hl=heuristik zeno.org][abgerufen am 6.&nbsp;August 2009]).</span></ref></p>
=== <span id="Gottfried_Wilhelm_Leibniz">Gottfried Wilhelm Leibniz</span> ===
=== <span id="Gottfried_Wilhelm_Leibniz">Gottfried Wilhelm Leibniz</span> ===
<span></span>
{| class="wikitable"
*<div class="thumb">[[file:95px-Gottfried_Wilhelm_von_Leibniz.jpg|link=https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Gottfried_Wilhelm_von_Leibniz.jpg|alt=Gottfried Wilhelm Leibniz (1646–1716)|95x120px]]</div><div class="gallerytext">[https://de.wikipedia.org/wiki/Gottfried_Wilhelm_Leibniz Gottfried Wilhelm Leibniz](1646–1716)</div>
|+
*<div class="thumb">[[file:120px-Sprossenrad_leibniz.png|link=https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Sprossenrad_leibniz.png|alt=Der Ursprung der Rechenmaschine, das Sprossenrad, Handskizze von Leibniz[14]|120x117px]]</div><div class="gallerytext">Der Ursprung der Rechenmaschine, das[https://de.wikipedia.org/wiki/Sprossenrad Sprossenrad], Handskizze von Leibniz[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-14 [14]]<sup id="cite_ref-14" class="reference"></sup></div>
![[file:95px-Gottfried_Wilhelm_von_Leibniz.jpg|link=https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Gottfried_Wilhelm_von_Leibniz.jpg|alt=Gottfried Wilhelm Leibniz (1646–1716)|95x120px]]
*<div class="thumb">[[file:120px-Leibnitzrechenmaschine.jpg|link=https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Leibnitzrechenmaschine.jpg|alt=1990 Dresdner Nachbau der Leibniz’schen Rechenmaschine[15]|120x90px]]</div><div class="gallerytext">1990 Dresdner Nachbau der[https://de.wikipedia.org/wiki/Gottfried_Wilhelm_Leibniz#Die_Leibniz%E2%80%99sche_Rechenmaschine Leibniz’schen Rechenmaschine][https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-15 [15]]
![[file:120px-Sprossenrad_leibniz.png|link=https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Sprossenrad_leibniz.png|alt=Der Ursprung der Rechenmaschine, das Sprossenrad, Handskizze von Leibniz[14]|120x117px]]
 
![[file:120px-Leibnitzrechenmaschine.jpg|link=https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Leibnitzrechenmaschine.jpg|alt=1990 Dresdner Nachbau der Leibniz’schen Rechenmaschine[15]|120x90px]]
[https://de.wikipedia.org/wiki/Gottfried_Wilhelm_Leibniz Gottfried Wilhelm Leibniz] postulierte 1666 in Analogie zu Lullus die ''ars combinatoria'', durch die man alle Erkenntnisse auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Algorithmus algorithmische] Weise gewinnen kann. Im Gegensatz zu Lullus und in Anlehnung an [https://de.wikipedia.org/wiki/Ren%C3%A9_Descartes René Descartes] sind alle Begriffe auf ihren elementaren Kern zu reduzieren; dann könne man – durch ihre Kombination – alle möglichen Begriffszusammensetzungen erhalten. Aufgrund der Unzulänglichkeiten der Sprache muss zuvor eine Übersetzung in eine Kunstsprache, die ''Characteristica universalis'', eine Weiterentwicklung der [https://de.wikipedia.org/wiki/Mathesis_universalis Mathesis universalis], erfolgen. Selbiges – das Übersetzen in eine künstliche universelle Plansprache, hatte Athanasius Kircher bereits 1663 in der ''Polygraphia nova ''gefordert und eine solche auch geschaffen.<p>Beispiel:</p>
|-
|[[Gottfried Wilhelm Leibniz]] (1646–1716)
|Der Ursprung der Rechenmaschine,  
das [https://de.wikipedia.org/wiki/Sprossenrad Sprossenrad], Handskizze von Leibniz<ref><span class="reference-text">[https://de.wikipedia.org/wiki/Ludolf_von_Mackensen Ludolf von Mackensen]: ''Zur Vorgeschichte und Entstehung der ersten digitalen 4-Spezies-Rechenmaschine von Gottfried Wilhelm Leibniz.'' In: ''Studia Leibnitiana.'' Supplementa. 2 (1969), S. 34–68.</span></ref>
|1990 Dresdner Nachbau der
[https://de.wikipedia.org/wiki/Gottfried_Wilhelm_Leibniz#Die_Leibniz%E2%80%99sche_Rechenmaschine Leibniz’schen Rechenmaschine]<ref><span class="reference-text">[https://de.wikipedia.org/wiki/Nikolaus_Joachim_Lehmann Nikolaus Joachim Lehmann]: ''Neue Erfahrungen zur Funktionstüchtigkeit von Leibniz’ Rechenmaschine.'' In: ''Studia Leibnitiana.'' 25 (1993), S. 174–188.</span></ref>
|}
[[Gottfried Wilhelm Leibniz]] postulierte 1666 in Analogie zu Lullus die ''ars combinatoria'', durch die man alle Erkenntnisse auf [[algorithmisch|algorithmische]] Weise gewinnen kann. Im Gegensatz zu Lullus und in Anlehnung an [[René Descartes]] sind alle Begriffe auf ihren elementaren Kern zu reduzieren; dann könne man – durch ihre Kombination – alle möglichen Begriffszusammensetzungen erhalten. Aufgrund der Unzulänglichkeiten der Sprache muss zuvor eine Übersetzung in eine Kunstsprache, die ''[[characteristica universalis|Characteristica universalis]]'', eine Weiterentwicklung der [[mathesis universalis|Mathesis universalis]], erfolgen. Selbiges – das Übersetzen in eine künstliche universelle Plansprache, hatte [[Athanasius Kircher]] bereits 1663 in der ''Polygraphia nova ''gefordert und eine solche auch geschaffen.<p>Beispiel:</p>
**Abbildung grundlegender Begriffe durch [https://de.wikipedia.org/wiki/Primzahl Primzahlen]
**Abbildung grundlegender Begriffe durch [https://de.wikipedia.org/wiki/Primzahl Primzahlen]
**:Lebewesen = 2; vernunftbegabt = 3
**:Lebewesen = 2; vernunftbegabt = 3
**Abbildung komplexer Begriffe auf Produkten von Primzahlen
**Abbildung komplexer Begriffe auf Produkten von Primzahlen
**:Mensch = vernunftbegabtes Lebewesen = 3 × 2 = 6
**:Mensch = vernunftbegabtes Lebewesen = 3 × 2 = 6
<p>Im Gegensatz zu Descartes’ geschlossener Konzeption wurde Leibniz’ Auseinandersetzung mit der Heuristik nur fragmentarisch überliefert. Er unterschied zwischen der ''[https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Ars_iudicandi&action=edit&redlink=1 ars iudicandi]'', der Kunst, die Wahrheit von Aussagen zu beurteilen, und der ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Ars_inveniendi ars inveniendi]'', der reinen Entdeckungskunst. 1673 stellte Gottfried Wilhelm Leibniz eine von ihm entwickelte Staffelwalzen-Maschine der [https://de.wikipedia.org/wiki/Royal_Society Royal Society] in London vor.<sup id="cite_ref-16" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-16 [16]]</sup></p>
<p>Im Gegensatz zu Descartes’ geschlossener Konzeption wurde Leibniz’ Auseinandersetzung mit der Heuristik nur fragmentarisch überliefert. Er unterschied zwischen der ''[https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Ars_iudicandi&action=edit&redlink=1 ars iudicandi]'', der Kunst, die Wahrheit von Aussagen zu beurteilen, und der ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Ars_inveniendi ars inveniendi]'', der reinen Entdeckungskunst. 1673 stellte Gottfried Wilhelm Leibniz eine von ihm entwickelte Staffelwalzen-Maschine der [https://de.wikipedia.org/wiki/Royal_Society Royal Society] in London vor.<ref><span class="reference-text"><span class="cite">Jan-Willem Liebezeit: [https://web.archive.org/web/20130313052209/http://www.fmi.uni-jena.de/Fakult%C3%A4t/Institute+und+Abteilungen/Abteilung+f%C3%BCr+Didaktik/Didaktik+der+Informatik/Leibniz_Rechenmaschinen.html ''Leibniz-Rechenmaschinen.''] Universität Jena, Juli 2004, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal">[https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.fmi.uni-jena.de%2FFakult%25C3%25A4t%2FInstitute%2Bund%2BAbteilungen%2FAbteilung%2Bf%25C3%25BCr%2BDidaktik%2FDidaktik%2Bder%2BInformatik%2FLeibniz_Rechenmaschinen.html Original]</span> (nicht mehr online verfügbar) am 13.&nbsp;März 2013;<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16.&nbsp;November 2012</span>(Umfassende Information zur Leibnizschen Rechenmaschinen, Funktionstüchtigkeit und Verbleib): „Person, Lebenslauf, Tätigkeitsfelder und Einige Gedanken Rechenmaschinen Historischer Abriss, Erfindungen nebenbei, Die jüngere Maschine: Wiederentdeckung, Lehmann, Funktionsweise, Standorte, Quellen“</span></span></ref></p>
=== <span id="Fritz_Zwicky">Fritz Zwicky</span> ===
=== <span id="Fritz_Zwicky">Fritz Zwicky</span> ===
<p>Als Weiterentwicklung der algorithmischen Traditionslinie erdachte [https://de.wikipedia.org/wiki/Fritz_Zwicky Fritz Zwicky] (1898–1974), ein schweizerisch-amerikanischer Physiker und Astronom, neben seinen astronomischen Tätigkeiten eine Methodik, aus Ideen konkrete Produkte zu entwickeln; siehe [https://de.wikipedia.org/wiki/Morphologische_Analyse_(Kreativit%C3%A4tstechnik)#Morphologischer_Kasten_(Zwicky-Box) Morphologischer Kasten].</p>
<p>Als Weiterentwicklung der algorithmischen Traditionslinie erdachte [https://de.wikipedia.org/wiki/Fritz_Zwicky Fritz Zwicky] (1898–1974), ein schweizerisch-amerikanischer Physiker und Astronom, neben seinen astronomischen Tätigkeiten eine Methodik, aus Ideen konkrete Produkte zu entwickeln; siehe [https://de.wikipedia.org/wiki/Morphologische_Analyse_(Kreativit%C3%A4tstechnik)#Morphologischer_Kasten_(Zwicky-Box) Morphologischer Kasten].</p>
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<p>Entscheidend sei hierbei die bewusste Durchführung des Verfahrens, da sich unbewusste und Zufallslösungen einer empirischen Überprüfung entziehen.</p><div class="sieheauch" role="navigation"><span class="sieheauch-text">Siehe auch</span>: [https://de.wikipedia.org/wiki/Hermeneutik#Friedrich_Schleiermacher Schleiermacher im Artikel Hermeneutik]</div><div class="sieheauch" role="navigation">
<p>Entscheidend sei hierbei die bewusste Durchführung des Verfahrens, da sich unbewusste und Zufallslösungen einer empirischen Überprüfung entziehen.</p><div class="sieheauch" role="navigation"><span class="sieheauch-text">Siehe auch</span>: [https://de.wikipedia.org/wiki/Hermeneutik#Friedrich_Schleiermacher Schleiermacher im Artikel Hermeneutik]</div><div class="sieheauch" role="navigation">
=== <span id="Bernard_Bolzano">Bernard Bolzano</span> ===
=== <span id="Bernard_Bolzano">Bernard Bolzano</span> ===
<p>[https://de.wikipedia.org/wiki/Bernard_Bolzano Bernard Bolzano] (1781–1848) setzte auf die Systematisierung der Methoden, um in der jeweilig gegebenen Erkenntnissituation faktisch die zur Verfügung stehenden Möglichkeiten für die logische Inangriffnahme vorgegebener Problemstellungen herauszuarbeiten und zu begründen. Willkürliches Denken, dessen Lösungsfindung niemals vollständig von logischen Gesetzen bestimmt ist, soll durch systematisch geordnete Zusammenstellung und klare Darlegung in der Wissenschaftspraxis angewendeter Methoden gelenkt werden. Die von Bolzano beschriebene Methodenproblematik stellt die umfassendste und geschlossenste Darstellung von heuristischen Methoden in der älteren Literatur dar.<sup id="cite_ref-17" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-17 [17]]</sup></p>
<p>[https://de.wikipedia.org/wiki/Bernard_Bolzano Bernard Bolzano] (1781–1848) setzte auf die Systematisierung der Methoden, um in der jeweilig gegebenen Erkenntnissituation faktisch die zur Verfügung stehenden Möglichkeiten für die logische Inangriffnahme vorgegebener Problemstellungen herauszuarbeiten und zu begründen. Willkürliches Denken, dessen Lösungsfindung niemals vollständig von logischen Gesetzen bestimmt ist, soll durch systematisch geordnete Zusammenstellung und klare Darlegung in der Wissenschaftspraxis angewendeter Methoden gelenkt werden. Die von Bolzano beschriebene Methodenproblematik stellt die umfassendste und geschlossenste Darstellung von heuristischen Methoden in der älteren Literatur dar.<ref><span class="reference-text"><span class="cite">[http://plato.stanford.edu/entries/bolzano-logic/ ''Bolzano’s Logic.''] Stanford Encyopedia of Philosophy, 23.&nbsp;September 2007,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4.&nbsp;August 2009</span> (englisch, Umfangreiche Literaturangaben).</span></span></ref></p>
=== <span id="Leonhard_Euler">Leonhard Euler</span> ===
=== <span id="Leonhard_Euler">Leonhard Euler</span> ===
<p>Der Mathematiker [https://de.wikipedia.org/wiki/Leonhard_Euler Leonhard Euler] (1707–1783) schuf unter anderem die Grundlagen für die effiziente Lösung des [https://de.wikipedia.org/wiki/Problem_des_Handlungsreisenden Problems des Handlungsreisenden] (TSP), siehe auch [https://de.wikipedia.org/wiki/MST-Heuristik MST-Heuristik], [https://de.wikipedia.org/wiki/Christofides-Heuristik Christofides-Heuristik], [https://de.wikipedia.org/wiki/K-Opt-Heuristik k-Opt-Heuristik].</p>
<p>Der Mathematiker [https://de.wikipedia.org/wiki/Leonhard_Euler Leonhard Euler] (1707–1783) schuf unter anderem die Grundlagen für die effiziente Lösung des [https://de.wikipedia.org/wiki/Problem_des_Handlungsreisenden Problems des Handlungsreisenden] (TSP), siehe auch [https://de.wikipedia.org/wiki/MST-Heuristik MST-Heuristik], [https://de.wikipedia.org/wiki/Christofides-Heuristik Christofides-Heuristik], [https://de.wikipedia.org/wiki/K-Opt-Heuristik k-Opt-Heuristik].</p>
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<span>Viele bekannte Aussagen zur Heuristik in der Mathematik machte insbesondere der ungarische Mathematiker und Schriftsteller [https://de.wikipedia.org/wiki/George_P%C3%B3lya George Pólya]. In seiner Reihe ''Vom Lösen mathematischer Probleme'' behandelt er intensiv Problemlösungsstrategien mittels heuristischer Methoden.</span><p>Viele bekannte Aussagen zur Heuristik in der Mathematik machte insbesondere der ungarische Mathematiker und Schriftsteller [https://de.wikipedia.org/wiki/George_P%C3%B3lya George Pólya]. In seiner Reihe ''Vom Lösen mathematischer Probleme'' behandelt er intensiv Problemlösungsstrategien mittels heuristischer Methoden.</p>
<span>Viele bekannte Aussagen zur Heuristik in der Mathematik machte insbesondere der ungarische Mathematiker und Schriftsteller [https://de.wikipedia.org/wiki/George_P%C3%B3lya George Pólya]. In seiner Reihe ''Vom Lösen mathematischer Probleme'' behandelt er intensiv Problemlösungsstrategien mittels heuristischer Methoden.</span><p>Viele bekannte Aussagen zur Heuristik in der Mathematik machte insbesondere der ungarische Mathematiker und Schriftsteller [https://de.wikipedia.org/wiki/George_P%C3%B3lya George Pólya]. In seiner Reihe ''Vom Lösen mathematischer Probleme'' behandelt er intensiv Problemlösungsstrategien mittels heuristischer Methoden.</p>
== <span id="Moderne_Ansätze">Moderne Ansätze</span> ==
== <span id="Moderne_Ansätze">Moderne Ansätze</span> ==
<p>Ab 1964 wurde in der [https://de.wikipedia.org/wiki/DDR DDR] u.&nbsp;a. durch [https://de.wikipedia.org/wiki/Johannes_M%C3%BCller_(Heuristiker) Johannes Müller] die Entwicklung und Anwendung eines Methodensystems, der [https://de.wikipedia.org/wiki/Systematische_Heuristik Systematischen Heuristik] betrieben, um die kreative [https://de.wikipedia.org/wiki/Arbeit_(Philosophie) Arbeit]in den Bereichen Forschung und Entwicklung zu verbessern.<sup id="cite_ref-18" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-18 [18]]</sup> Die russische Variante der Systematischen Heuristik nennt sich [https://de.wikipedia.org/wiki/TRIZ TRIZ].</p><p>[https://de.wikipedia.org/wiki/Qualitative_Heuristik Qualitative Heuristik] ist eine von [https://de.wikipedia.org/wiki/Gerhard_Kleining Gerhard Kleining] entworfene sozialwissenschaftliche und psychologische [https://de.wikipedia.org/wiki/Methodologie Methodologie], die die „Entwicklung und Anwendung von Entdeckungsverfahren in regelgeleiteter Form“ zum Gegenstand hat.</p><p>Die Entwicklung der [https://de.wikipedia.org/wiki/Lochkartentechnik Lochkartentechnik] von etwa 1900 bis etwa 1960 (s.&nbsp;u.) sowie der EDV seit den 1950er Jahren trug maßgeblich dazu bei, dass sich Wissenschaftler verschiedener Disziplinen intensiv mit dem Thema Heuristik beschäftig(t)en. Zum Beispiel versuchten Wirtschaftswissenschaftler, Techniken weiterzuentwickeln, mit denen man auf der Basis von Unternehmensdaten besser [https://de.wikipedia.org/wiki/Planung planen] kann. Für dieses Forschungsgebiet bürgerte sich der Begriff [https://de.wikipedia.org/wiki/Operations_Research Operations Research] (OR) ein. Ziel von OR ist die Entwicklung und der Einsatz quantitativer Modelle und Methoden zur Entscheidungsunterstützung (siehe auch [https://de.wikipedia.org/wiki/Entscheidungsunterst%C3%BCtzungssystem Entscheidungsunterstützungssystem]). OR ist ein Querschnittsgebiet zwischen [https://de.wikipedia.org/wiki/Angewandte_Mathematik Angewandter Mathematik], [https://de.wikipedia.org/wiki/Wirtschaftswissenschaften Wirtschaftswissenschaften] und [https://de.wikipedia.org/wiki/Informatik Informatik].</p><p>Schon vor dem Ersten Weltkrieg hatten Militärs verschiedener Länder die Möglichkeiten quantitativer Planung erkannt, die die Lochkartentechnik bot:</p>
<p>Ab 1964 wurde in der [https://de.wikipedia.org/wiki/DDR DDR] u.&nbsp;a. durch [https://de.wikipedia.org/wiki/Johannes_M%C3%BCller_(Heuristiker) Johannes Müller] die Entwicklung und Anwendung eines Methodensystems, der [https://de.wikipedia.org/wiki/Systematische_Heuristik Systematischen Heuristik] betrieben, um die kreative [https://de.wikipedia.org/wiki/Arbeit_(Philosophie) Arbeit]in den Bereichen Forschung und Entwicklung zu verbessern.<ref><span class="reference-text">[http://www.storyal.de/story2004/heuristik.htm storyal.de].</span></ref> Die russische Variante der Systematischen Heuristik nennt sich [https://de.wikipedia.org/wiki/TRIZ TRIZ].</p><p>[https://de.wikipedia.org/wiki/Qualitative_Heuristik Qualitative Heuristik] ist eine von [https://de.wikipedia.org/wiki/Gerhard_Kleining Gerhard Kleining] entworfene sozialwissenschaftliche und psychologische [https://de.wikipedia.org/wiki/Methodologie Methodologie], die die „Entwicklung und Anwendung von Entdeckungsverfahren in regelgeleiteter Form“ zum Gegenstand hat.</p><p>Die Entwicklung der [https://de.wikipedia.org/wiki/Lochkartentechnik Lochkartentechnik] von etwa 1900 bis etwa 1960 (s.&nbsp;u.) sowie der EDV seit den 1950er Jahren trug maßgeblich dazu bei, dass sich Wissenschaftler verschiedener Disziplinen intensiv mit dem Thema Heuristik beschäftig(t)en. Zum Beispiel versuchten Wirtschaftswissenschaftler, Techniken weiterzuentwickeln, mit denen man auf der Basis von Unternehmensdaten besser [https://de.wikipedia.org/wiki/Planung planen] kann. Für dieses Forschungsgebiet bürgerte sich der Begriff [https://de.wikipedia.org/wiki/Operations_Research Operations Research] (OR) ein. Ziel von OR ist die Entwicklung und der Einsatz quantitativer Modelle und Methoden zur Entscheidungsunterstützung (siehe auch [https://de.wikipedia.org/wiki/Entscheidungsunterst%C3%BCtzungssystem Entscheidungsunterstützungssystem]). OR ist ein Querschnittsgebiet zwischen [https://de.wikipedia.org/wiki/Angewandte_Mathematik Angewandter Mathematik], [https://de.wikipedia.org/wiki/Wirtschaftswissenschaften Wirtschaftswissenschaften] und [https://de.wikipedia.org/wiki/Informatik Informatik].</p><p>Schon vor dem Ersten Weltkrieg hatten Militärs verschiedener Länder die Möglichkeiten quantitativer Planung erkannt, die die Lochkartentechnik bot:</p>


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**Die [https://de.wikipedia.org/wiki/US_Army US Army] setzte im Ersten Weltkrieg Lochkartenlogistik im [https://de.wikipedia.org/wiki/Sanit%C3%A4tswesen Sanitätswesen] ein.
**Die [https://de.wikipedia.org/wiki/US_Army US Army] setzte im Ersten Weltkrieg Lochkartenlogistik im [https://de.wikipedia.org/wiki/Sanit%C3%A4tswesen Sanitätswesen] ein.
**[https://de.wikipedia.org/wiki/%C3%96sterreich-Ungarn Österreich-Ungarn] produzierte den [https://de.wikipedia.org/wiki/Stahlhelm Stahlhelm] Modell 1917 bei Krupp [https://de.wikipedia.org/wiki/Berndorfer_Metallwarenfabrik Berndorfer Metallwarenfabrik]. Zur statistischen Absicherung des Designs wurden K.u.k-Sanitätsberichte mit [https://de.wikipedia.org/wiki/Hollerith-Lochkarte Hollerith-Lochkartentechnik]ausgewertet.<sup id="cite_ref-19" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-19 [19]]</sup>
**[https://de.wikipedia.org/wiki/%C3%96sterreich-Ungarn Österreich-Ungarn] produzierte den [https://de.wikipedia.org/wiki/Stahlhelm Stahlhelm] Modell 1917 bei Krupp [https://de.wikipedia.org/wiki/Berndorfer_Metallwarenfabrik Berndorfer Metallwarenfabrik]. Zur statistischen Absicherung des Designs wurden K.u.k-Sanitätsberichte mit [https://de.wikipedia.org/wiki/Hollerith-Lochkarte Hollerith-Lochkartentechnik]ausgewertet.<ref><span class="reference-text">[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1048739 portal.acm.org]</span></ref>
**In Polen hieß das Tochterunternehmen von [https://de.wikipedia.org/wiki/IBM IBM] bis 1938 »Polski Hollerith«, es berichtete über [https://de.wikipedia.org/wiki/Multitasking Multitasking] und hatte mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Umgekehrte_polnische_Notation umgekehrten polnischen Notation] Potenzial für die Entwicklung von Computern.
**In Polen hieß das Tochterunternehmen von [https://de.wikipedia.org/wiki/IBM IBM] bis 1938 »Polski Hollerith«, es berichtete über [https://de.wikipedia.org/wiki/Multitasking Multitasking] und hatte mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Umgekehrte_polnische_Notation umgekehrten polnischen Notation] Potenzial für die Entwicklung von Computern.
**Es gibt Berichte über den Einsatz in Tschechien, in Holland und in Belgien im [https://de.wikipedia.org/wiki/Wehrersatzwesen Wehrersatzwesen] ([https://de.wikipedia.org/wiki/Musterung Musterung], [https://de.wikipedia.org/wiki/Einberufung Einberufung] u.&nbsp;ä.)
**Es gibt Berichte über den Einsatz in Tschechien, in Holland und in Belgien im [https://de.wikipedia.org/wiki/Wehrersatzwesen Wehrersatzwesen] ([https://de.wikipedia.org/wiki/Musterung Musterung], [https://de.wikipedia.org/wiki/Einberufung Einberufung] u.&nbsp;ä.)
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== <span id="Anwendungsgebiete">Anwendungsgebiete</span> ==
== <span id="Anwendungsgebiete">Anwendungsgebiete</span> ==
=== <span id="Wirtschaftswissenschaften">Wirtschaftswissenschaften</span> ===
=== <span id="Wirtschaftswissenschaften">Wirtschaftswissenschaften</span> ===
<p>Im Bereich der [https://de.wikipedia.org/wiki/Operations_Research Operations Research] werden heuristische Verfahren eingesetzt, wenn der erforderliche Rechenaufwand im Entscheidungsfindungsprozess zu umfangreich ist oder dieser den Rahmen des Möglichen sprengt (wie auch bei Schachprogrammen.<sup id="cite_ref-20" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-20 [20]]</sup>) Dabei wird die Anzahl der in Betracht zu ziehenden Möglichkeiten reduziert, indem man aussichtslos erscheinende Varianten von vornherein ausschließt. Anwendungsgebiete sind z.&nbsp;B. multiple Containerladeprobleme wie die Beladung von Containerschiffen etc.<sup id="cite_ref-21" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-21 [21]]</sup>, oder auch [https://de.wikipedia.org/wiki/Multimoment-Studie Multimomentaufnahmen].</p><p>Eine Lösung mittels Heuristiken erfolgt zum Beispiel auch beim [https://de.wikipedia.org/wiki/Problem_des_Handlungsreisenden Problem des Handlungsreisenden] (engl. Traveling Salesman Problem, kurz TSP) oder auch beim [https://de.wikipedia.org/wiki/Ameisenalgorithmus Ameisenalgorithmus]. Weitere Anwendungen finden sich in der [https://de.wikipedia.org/wiki/Schwarmintelligenz Schwarmintelligenz] und den [https://de.wikipedia.org/wiki/Boids Boids].</p><p>Die Alternative zu heuristischen Verfahren ist die [https://de.wikipedia.org/wiki/Brute-Force-Methode Brute-Force-Methode], bei der alle in Frage kommenden Möglichkeiten ausnahmslos durchgerechnet werden. Die bekannteste und einfachste Heuristik ist die Lösung eines Problems mittels „[https://de.wikipedia.org/wiki/Versuch_und_Irrtum Versuch und Irrtum]“ (Englisch: ''by trial and error'').</p><p>[https://de.wikipedia.org/wiki/Gerd_Gigerenzer Gerd Gigerenzer] vom Max-Planck-Institut für [https://de.wikipedia.org/wiki/Bildungsforschung Bildungsforschung] wies 2007 in seinem Buch ''Bauchentscheidungen'' anhand von mehrfach wiederholten Experimenten nach, dass eine Gruppe zufällig ausgewählter Straßenpassanten, die zufällig Namen von Börsenunternehmen genannt hatten, eine wesentlich höhere „Performance“ erreichten, als ein von Finanzexperten und Börsenanalytikern zusammengestelltes Portfolio. Die [https://de.wikipedia.org/wiki/Faustregel Faustregel] „Investiere in das, was du kennst“ hat sich gegenüber einer mit großen Informationsmengen gefällten Entscheidung als überlegen erwiesen.</p><p>Siehe in diesem Zusammenhang auch [https://de.wikipedia.org/wiki/Verhaltens%C3%B6konomik Verhaltensökonomik].</p>
<p>Im Bereich der [https://de.wikipedia.org/wiki/Operations_Research Operations Research] werden heuristische Verfahren eingesetzt, wenn der erforderliche Rechenaufwand im Entscheidungsfindungsprozess zu umfangreich ist oder dieser den Rahmen des Möglichen sprengt (wie auch bei Schachprogrammen,<ref><span class="reference-text">[http://turbulence.org/spotlight/thinking/chess.html turbulence.org/spotlight/thinking/chess.html].</span></ref>) Dabei wird die Anzahl der in Betracht zu ziehenden Möglichkeiten reduziert, indem man aussichtslos erscheinende Varianten von vornherein ausschließt. Anwendungsgebiete sind z.&nbsp;B. multiple Containerladeprobleme wie die Beladung von Containerschiffen etc.<ref><span class="reference-text">[http://deposit.fernuni-hagen.de/232/ Artikel der Fernuniversität in Hagen] (PDF als Download auf der Seite)</span></ref>, oder auch [https://de.wikipedia.org/wiki/Multimoment-Studie Multimomentaufnahmen].</p><p>Eine Lösung mittels Heuristiken erfolgt zum Beispiel auch beim [https://de.wikipedia.org/wiki/Problem_des_Handlungsreisenden Problem des Handlungsreisenden] (engl. Traveling Salesman Problem, kurz TSP) oder auch beim [https://de.wikipedia.org/wiki/Ameisenalgorithmus Ameisenalgorithmus]. Weitere Anwendungen finden sich in der [https://de.wikipedia.org/wiki/Schwarmintelligenz Schwarmintelligenz] und den [https://de.wikipedia.org/wiki/Boids Boids].</p><p>Die Alternative zu heuristischen Verfahren ist die [https://de.wikipedia.org/wiki/Brute-Force-Methode Brute-Force-Methode], bei der alle in Frage kommenden Möglichkeiten ausnahmslos durchgerechnet werden. Die bekannteste und einfachste Heuristik ist die Lösung eines Problems mittels „[https://de.wikipedia.org/wiki/Versuch_und_Irrtum Versuch und Irrtum]“ (Englisch: ''by trial and error'').</p><p>[https://de.wikipedia.org/wiki/Gerd_Gigerenzer Gerd Gigerenzer] vom Max-Planck-Institut für [https://de.wikipedia.org/wiki/Bildungsforschung Bildungsforschung] wies 2007 in seinem Buch ''Bauchentscheidungen'' anhand von mehrfach wiederholten Experimenten nach, dass eine Gruppe zufällig ausgewählter Straßenpassanten, die zufällig Namen von Börsenunternehmen genannt hatten, eine wesentlich höhere „Performance“ erreichten, als ein von Finanzexperten und Börsenanalytikern zusammengestelltes Portfolio. Die [https://de.wikipedia.org/wiki/Faustregel Faustregel] „Investiere in das, was du kennst“ hat sich gegenüber einer mit großen Informationsmengen gefällten Entscheidung als überlegen erwiesen.</p><p>Siehe in diesem Zusammenhang auch [https://de.wikipedia.org/wiki/Verhaltens%C3%B6konomik Verhaltensökonomik].</p>
=== <span id="Philosophie">Philosophie</span> ===
=== <span id="Philosophie">Philosophie</span> ===
<p>In der [https://de.wikipedia.org/wiki/Philosophie Philosophie] spricht man von einer heuristischen Herangehensweise insbesondere dann, wenn eine bekannte Einheit X auf Grund ihrer [https://de.wikipedia.org/wiki/%C3%84hnlichkeit_(Philosophie) Ähnlichkeit] genutzt wird, um das [https://de.wikipedia.org/wiki/Verstehen Verständnis] oder das [https://de.wikipedia.org/wiki/Wissen Wissen] über eine unbekannte Einheit Y zu erweitern beziehungsweise zu vertiefen. In diesem Sinne können [https://de.wikipedia.org/wiki/Gleichnis Gleichnisse], [https://de.wikipedia.org/wiki/Metapher Metaphern] und sogar [https://de.wikipedia.org/wiki/Fabel Fabeln] als heuristische Mittel angesehen werden, um den Erkenntnisprozess eines Menschen zu fördern.</p><p>So nutzt beispielsweise [https://de.wikipedia.org/wiki/Platon Platons] bekanntestes Werk [https://de.wikipedia.org/wiki/Politeia Politeia] jene heuristischen Mittel, indem es einen idealen [https://de.wikipedia.org/wiki/Staat Staat] nicht als [https://de.wikipedia.org/wiki/Muster Muster] für tatsächlich existierende Staaten beschreibt. Vielmehr zeigt er [https://de.wikipedia.org/wiki/Schlussfolgerung schlussfolgernd] auf, wie Dinge verbunden werden müssten und wie sie aufeinander wirken, wenn man bestimmte [https://de.wikipedia.org/wiki/Grundsatz Prinzipien] rigoros verfolgt.</p>
<p>In der [https://de.wikipedia.org/wiki/Philosophie Philosophie] spricht man von einer heuristischen Herangehensweise insbesondere dann, wenn eine bekannte Einheit X auf Grund ihrer [https://de.wikipedia.org/wiki/%C3%84hnlichkeit_(Philosophie) Ähnlichkeit] genutzt wird, um das [https://de.wikipedia.org/wiki/Verstehen Verständnis] oder das [https://de.wikipedia.org/wiki/Wissen Wissen] über eine unbekannte Einheit Y zu erweitern beziehungsweise zu vertiefen. In diesem Sinne können [https://de.wikipedia.org/wiki/Gleichnis Gleichnisse], [https://de.wikipedia.org/wiki/Metapher Metaphern] und sogar [https://de.wikipedia.org/wiki/Fabel Fabeln] als heuristische Mittel angesehen werden, um den Erkenntnisprozess eines Menschen zu fördern.</p><p>So nutzt beispielsweise [https://de.wikipedia.org/wiki/Platon Platons] bekanntestes Werk [https://de.wikipedia.org/wiki/Politeia Politeia] jene heuristischen Mittel, indem es einen idealen [https://de.wikipedia.org/wiki/Staat Staat] nicht als [https://de.wikipedia.org/wiki/Muster Muster] für tatsächlich existierende Staaten beschreibt. Vielmehr zeigt er [https://de.wikipedia.org/wiki/Schlussfolgerung schlussfolgernd] auf, wie Dinge verbunden werden müssten und wie sie aufeinander wirken, wenn man bestimmte [https://de.wikipedia.org/wiki/Grundsatz Prinzipien] rigoros verfolgt.</p>
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<p>In der [https://de.wikipedia.org/wiki/Informatik Informatik] kommen, ähnlich wie in der Mathematik, heuristische Methoden zum Einsatz, um mit geringem Rechenaufwand und kurzer [https://de.wikipedia.org/wiki/Laufzeit_(Informatik) Laufzeit] zulässige Lösungen für ein bestimmtes Problem zu erhalten. Klassische Algorithmen versuchen, einerseits die optimale Rechenzeit und andererseits die optimale Lösung zu garantieren. Heuristische Verfahren dienen bei der Lösungsfindung der Laufzeitoptimierung. Suchen in großen Bäumen (Verzweigungsrate und Tiefe) werden erst durch Heuristiken möglich. So kann die Breitensuche bei einem Baum mit Tiefe 15 und Verzweigungsrate 3 sehr lange dauern. Mit einer heuristischen Suche kann diese Suche viel schneller abgearbeitet werden. Es gibt diverse heuristische Algorithmen, z.&nbsp;B. in der informierten Suche. Dazu wird versucht, mithilfe von Schätzungen, „Faustregeln“, intuitiv-intelligentem Raten oder unter zusätzlichen Hilfsannahmen eine gute Lösung zu erzeugen, ohne optimale Eigenschaften garantieren zu müssen. Bekannte heuristische Algorithmen sind etwa [https://de.wikipedia.org/wiki/A*-Algorithmus A*-Suche], [https://de.wikipedia.org/wiki/Simulierte_Abk%C3%BChlung Simulierte Abkühlung] und [https://de.wikipedia.org/wiki/Evolution%C3%A4rer_Algorithmus Evolutionäre Algorithmen] in der [https://de.wikipedia.org/wiki/Optimierung_(Mathematik) Optimierung]. Auch Fuzzy-Regeln, die in der [https://de.wikipedia.org/wiki/Fuzzylogik Fuzzylogik] eine wichtige Rolle spielen, können als heuristische Regeln bezeichnet werden. Ein grundsätzliches Verfahren, das nicht an ein spezielles Problem gebunden ist, wird in diesem Zusammenhang als [https://de.wikipedia.org/wiki/Metaheuristik Metaheuristik] bezeichnet.</p><p>Eine Heuristik in der Informatik ist eine Bewertung, welche durch eine Berechnung ermittelt wird. Diese Berechnung basiert auf Schätzen, Beobachten, Vermuten oder Raten. Heuristiken dienen der Problemlösung, z.&nbsp;B. bei der Suche wird eine Heuristik verwendet, um einen „guten“ Weg oder eine „gute“ Lösung zu finden. Die Bewertung ist nur so gut wie die „Schätzung“. Heuristiken kommen immer dann zum Einsatz, wenn eine exakte Berechnung der optimalen Lösung unmöglich ist (z.&nbsp;B. non-polynominales Problem, zu wenige Informationen, nicht realisierbar) oder derartig aufwendig, dass es sich nicht lohnt (z.&nbsp;B. alle Flugzeuge testen, um bestes Flugzeug zu finden).</p><p>Bei Virenscannern bezeichnet ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Antivirenprogramm#Heuristik Heuristik]'' die Suche nach unbekannten Viren anhand von typischen Merkmalen.</p>
<p>In der [https://de.wikipedia.org/wiki/Informatik Informatik] kommen, ähnlich wie in der Mathematik, heuristische Methoden zum Einsatz, um mit geringem Rechenaufwand und kurzer [https://de.wikipedia.org/wiki/Laufzeit_(Informatik) Laufzeit] zulässige Lösungen für ein bestimmtes Problem zu erhalten. Klassische Algorithmen versuchen, einerseits die optimale Rechenzeit und andererseits die optimale Lösung zu garantieren. Heuristische Verfahren dienen bei der Lösungsfindung der Laufzeitoptimierung. Suchen in großen Bäumen (Verzweigungsrate und Tiefe) werden erst durch Heuristiken möglich. So kann die Breitensuche bei einem Baum mit Tiefe 15 und Verzweigungsrate 3 sehr lange dauern. Mit einer heuristischen Suche kann diese Suche viel schneller abgearbeitet werden. Es gibt diverse heuristische Algorithmen, z.&nbsp;B. in der informierten Suche. Dazu wird versucht, mithilfe von Schätzungen, „Faustregeln“, intuitiv-intelligentem Raten oder unter zusätzlichen Hilfsannahmen eine gute Lösung zu erzeugen, ohne optimale Eigenschaften garantieren zu müssen. Bekannte heuristische Algorithmen sind etwa [https://de.wikipedia.org/wiki/A*-Algorithmus A*-Suche], [https://de.wikipedia.org/wiki/Simulierte_Abk%C3%BChlung Simulierte Abkühlung] und [https://de.wikipedia.org/wiki/Evolution%C3%A4rer_Algorithmus Evolutionäre Algorithmen] in der [https://de.wikipedia.org/wiki/Optimierung_(Mathematik) Optimierung]. Auch Fuzzy-Regeln, die in der [https://de.wikipedia.org/wiki/Fuzzylogik Fuzzylogik] eine wichtige Rolle spielen, können als heuristische Regeln bezeichnet werden. Ein grundsätzliches Verfahren, das nicht an ein spezielles Problem gebunden ist, wird in diesem Zusammenhang als [https://de.wikipedia.org/wiki/Metaheuristik Metaheuristik] bezeichnet.</p><p>Eine Heuristik in der Informatik ist eine Bewertung, welche durch eine Berechnung ermittelt wird. Diese Berechnung basiert auf Schätzen, Beobachten, Vermuten oder Raten. Heuristiken dienen der Problemlösung, z.&nbsp;B. bei der Suche wird eine Heuristik verwendet, um einen „guten“ Weg oder eine „gute“ Lösung zu finden. Die Bewertung ist nur so gut wie die „Schätzung“. Heuristiken kommen immer dann zum Einsatz, wenn eine exakte Berechnung der optimalen Lösung unmöglich ist (z.&nbsp;B. non-polynominales Problem, zu wenige Informationen, nicht realisierbar) oder derartig aufwendig, dass es sich nicht lohnt (z.&nbsp;B. alle Flugzeuge testen, um bestes Flugzeug zu finden).</p><p>Bei Virenscannern bezeichnet ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Antivirenprogramm#Heuristik Heuristik]'' die Suche nach unbekannten Viren anhand von typischen Merkmalen.</p>
=== <span id="Chemie">Chemie</span> ===
=== <span id="Chemie">Chemie</span> ===
<p>In der [https://de.wikipedia.org/wiki/Organische_Chemie organischen Chemie] können heuristische Methoden bei dem Verständnis und zur Klassifizierung bekannter Reaktionen helfen. Dies kann eine Hilfe sein, um neue Reaktionen und neue Substanzen vorhersagen zu können.<sup id="cite_ref-Graulich_22-0" class="reference">[https://de.wikipedia.org/wiki/Heuristik#cite_note-Graulich-22 [22]]</sup></p>
<p>In der [https://de.wikipedia.org/wiki/Organische_Chemie organischen Chemie] können heuristische Methoden bei dem Verständnis und zur Klassifizierung bekannter Reaktionen helfen. Dies kann eine Hilfe sein, um neue Reaktionen und neue Substanzen vorhersagen zu können.<ref><span class="reference-text">Nicole Graulich, [https://de.wikipedia.org/wiki/Henning_Hopf Henning Hopf], Peter R. Schreiner: ''Heuristic thinking makes a chemist smart.'' In: ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Chemical_Society_Reviews Chemical Society Reviews].'' 39, 2010, S. 1503–1512.</span></ref></p>
== <span id="Literatur">Literatur</span> ==
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== <span id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</span> ==
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Version vom 30. April 2024, 12:15 Uhr

Heuristik f.

  • Lehre von den Verfahren, Hinderungen zu lösen,
  • von den Methoden zur Gewinnung neuer Erkenntnisse auf theoretischem Wege,
  • eigentlich ‘Findekunst, Erfindungskunst’,
  • gelehrte Bildung (2. Hälfte 18. Jh.) in Anlehnung an griech. heurískein (εὑρίσκειν) ‘finden, erfinden’.
  • Dazu der Archimedes von Syrakus (nach Plutarch) zugeschriebene Ausruf heureka!
    • Interjektion eigentlich: ‘ich habe (es) gefunden!’ (das Archimedische Prinzip, d. i. das Prinzip des spezifischen Gewichts),
    • griech. heúrēka (εὕρηκα) 1. Pers. Perf. des vorgenannten Verbs (entlehnt im 17. Jh.). – heuristisch Adj. (18. Jh.).

Heuristik (von altgriechisch εὑρίσκω heurískō (ich finde) bzw. εὑρίσκειν heurískein (auffinden, entdecken)) bezeichnet Methoden, die mit begrenztem Wissen (unvollständigen Informationen) und wenig Zeit dennoch zu wahrscheinlichen Aussagen oder praktikablen Lösungen kommen.[1] Es bezeichnet ein analytisches Vorgehen, bei dem mit begrenztem Wissen über ein System mit Hilfe mutmaßender Schlussfolgerungen Aussagen über das System getroffen werden. Die damit gefolgerten Aussagen weichen oftmals von der optimalen Lösung ab. Durch den Vergleich mit einer optimalen Lösung kann die Güte der Heuristik bestimmt werden.

Bekannte Heuristiken sind zum Beispiel Versuch und Irrtum (trial and error), statistische Auswertung von Zufallsstichproben und das Ausschlussverfahren. Heuristische Verfahren basieren auf Erfahrungen; sie können auch auf „falschen“ Erfahrungen (zum Beispiel verzerrte Wahrnehmung, Scheinkorrelation) basieren.[2]

Begriffsunterscheidung

Der Unterschied der Heuristik zur Approximation liegt darin, dass eine Approximation eine quantifizierbare Güte (das heißt eine Aussage über den zu erwartenden Fehler) enthält.[3]

Der Übergang zwischen Heuristik und Algorithmus ist fließend. Werner Stangl definiert ihn folgendermaßen: Ein Algorithmus bezeichnet eine systematische, logische Regel oder Vorgehensweise, die zur Lösung eines vorliegenden Problems führt. Im Gegensatz dazu steht dabei die schnellere, aber auch fehleranfälligere Heuristik.[4]

Entwicklung der Heuristik

Pappos in der Antike

Erste Ansätze stammen aus dem 4. Jahrhundert vom griechischen Mathematiker Pappos von Alexandria. Pappos entwickelte folgende Methode:

  1. Betrachte das Problem als gelöst;
  2. suche den Lösungsweg durch Rückwärtsschreiten (Analyse; engl. working backwards);
  3. beweise durch Vorwärtsschreiten (Synthese; engl. working forwards), dass dieser Weg zur Lösung führt.

Algorithmische Traditionslinie

Al-Chwarizmi

Al-Chwarizmi auf einer Briefmarke der Sowjetunion 1983

Al-Chwarizmi, der um 830 lebte, beschrieb algorithmische Methoden, wie sie bereits in Persien entwickelt worden waren. Im Mittelalter wurde das Werk ins Lateinische übersetzt (algoritmi de numero Indorum). So entstand aus dem Namen al Khovarezmi der pseudogriechische Terminus algorithmos.

Raimundus Lullus und Athanasius Kircher

Ramon Lull-Ars magna, Fig. 1

Raimundus Lullus (1235–1313), ein katalanischer Philosoph und Theologe mit arabischen Sprachkenntnissen, konstruierte eine mechanisch-kombinatorische Anordnung beweglicher Scheiben, die es ermöglichen sollte, alle möglichen Urteile und Wahrheiten zu gewinnen. Der hier in Ansatz gebrachte Lösungsstammbaum mit drei Entscheidungsstufen von jeweils neun Wahlmöglichkeiten eröffnet naturgemäß nur eine endliche Anzahl von Kombinationen. Die ars combinatoria des Lullus ist auf 93 = 729 Wahlmöglichkeiten begrenzt. (Siehe Abb.: Ramon Lull-Ars Magna, Fig.1). Eine direkte Fortsetzung fanden die Ideen Lullus’ durch den deutschen Jesuiten Athanasius Kircher in seiner Schrift Ars magna sciendi sive combinatoria (1669), um mithilfe der Kombinatorik aus einem System von Grundbegriffen alle erdenklichen und gültigen Schlussweisen und Wahrheiten auf mechanischem Wege abzuleiten. Die Kombination der gesamten Buchstaben des Alphabets mit Zahlen permutationen ergibt andere Möglichkeiten als die nur neun symbolischen Buchstaben des Lullus: B, C, D, E, F, G, H, I, K = Bonitas, Magnitudo, Duratio, Potentia, Cognitio, Voluntas, Virtus, Veritas, Gloria. Aus der Kombination dieser principa absoluta und der principa relativa (Differenzia, Concordantia, Contrarietas, Principium, Medium, Finis, Majoritas, Aqualitas, Minoritas) sollten alle Formen des Seienden nach damaliger Auffassung Lull erfasst werden können.[5] Daher findet man bei Kircher die Permutationsreihe aus Zehn mit der Zahl 3.628.800 beim Buchstaben K.[6]

In der Literatur beschäftigte sich Stéphane Mallarmé (1842–1898), ein Kritiker und Poet des 19. Jahrhunderts, dessen Gedichte als Hauptwerke des Symbolismus gelten, mit der Kombinatorik von Wörtern. Sein fragmentarisch gebliebenes Text-Kunstwerk „Livre“, an dem er über 30 Jahre arbeitete, sollte sich für den Leser, durch die vielfältigen Kombinationsweisen des experimentell erweiterten Buches, unterschiedliche Lektüren und Lesarten bieten.[7][8][9] Aber auch diese Methode endet in einer endlichen Anzahl von Möglichkeiten. Lesenswert in diesem Zusammenhang ist der Aufsatz Einladung zu einem Poesie-Automaten von Hans Magnus Enzensberger.[10][11]

Lord Francis Bacon

Lord Francis Bacon (1561–1626) forderte in seinem Werk Novum Organon.[12] eine Weiterentwicklung der Heuristik. Er beschreibt darin die Methode der Induktion als den wahren Weg, den bisher noch niemand versucht habe. Letzteres stimmt nicht: Schon Aristoteles hat die induktive Methode sehr wohl genutzt; diesem folgten Naturphilosophen in Alexandria, arabische Denker und Humanisten.[13]

Gottfried Wilhelm Leibniz

Gottfried Wilhelm Leibniz (1646–1716) Der Ursprung der Rechenmaschine, das Sprossenrad, Handskizze von Leibniz[14] 1990 Dresdner Nachbau der Leibniz’schen Rechenmaschine[15]
Gottfried Wilhelm Leibniz (1646–1716) Der Ursprung der Rechenmaschine,

das Sprossenrad, Handskizze von Leibniz[14]

1990 Dresdner Nachbau der

Leibniz’schen Rechenmaschine[15]

Gottfried Wilhelm Leibniz postulierte 1666 in Analogie zu Lullus die ars combinatoria, durch die man alle Erkenntnisse auf algorithmische Weise gewinnen kann. Im Gegensatz zu Lullus und in Anlehnung an René Descartes sind alle Begriffe auf ihren elementaren Kern zu reduzieren; dann könne man – durch ihre Kombination – alle möglichen Begriffszusammensetzungen erhalten. Aufgrund der Unzulänglichkeiten der Sprache muss zuvor eine Übersetzung in eine Kunstsprache, die Characteristica universalis, eine Weiterentwicklung der Mathesis universalis, erfolgen. Selbiges – das Übersetzen in eine künstliche universelle Plansprache, hatte Athanasius Kircher bereits 1663 in der Polygraphia nova gefordert und eine solche auch geschaffen.

Beispiel:

    • Abbildung grundlegender Begriffe durch Primzahlen
      Lebewesen = 2; vernunftbegabt = 3
    • Abbildung komplexer Begriffe auf Produkten von Primzahlen
      Mensch = vernunftbegabtes Lebewesen = 3 × 2 = 6

Im Gegensatz zu Descartes’ geschlossener Konzeption wurde Leibniz’ Auseinandersetzung mit der Heuristik nur fragmentarisch überliefert. Er unterschied zwischen der ars iudicandi, der Kunst, die Wahrheit von Aussagen zu beurteilen, und der ars inveniendi, der reinen Entdeckungskunst. 1673 stellte Gottfried Wilhelm Leibniz eine von ihm entwickelte Staffelwalzen-Maschine der Royal Society in London vor.[16]

Fritz Zwicky

Als Weiterentwicklung der algorithmischen Traditionslinie erdachte Fritz Zwicky (1898–1974), ein schweizerisch-amerikanischer Physiker und Astronom, neben seinen astronomischen Tätigkeiten eine Methodik, aus Ideen konkrete Produkte zu entwickeln; siehe Morphologischer Kasten.

Heuristische Traditionslinie oder Klassische Heuristik

René Descartes

René Descartes (1596–1650) entwickelte 1637 mit seinem Discours de la méthode eine frühe Methodologie, die sich mehrfach auf das Vermögen der Intuition stützt. Mit ihrer Hilfe, so Descartes, erfasst der Mensch augenblicklich die Wahrheit einfachster Aussagen wie „Ein Dreieck hat drei Seiten“. Die Methode selbst besteht im Wesentlichen darin, komplexe Probleme derart zu zerlegen, dass ihre einzelnen Elemente qua Intuition als wahr erkannt werden können.

Joachim Jungius

Joachim Jungius (1587–1657) hat wahrscheinlich erstmals den Begriff Heuristik verwandt und sah in der heuristischen Erkenntnis die höchste Stufe der Erkenntnis, da sie ungelöste Probleme und neue Verfahren zum Gegenstand habe.

Friedrich Schleiermacher

Friedrich Schleiermacher (1768–1834) postulierte erstmals die Heuristik als eigenständige Wissenschaft neben der Logik. An Stelle der abstrakten Zielsetzung sollte eine konkrete Denkpraxis treten. Schleiermacher definierte Heuristik als bewusstes, kunstmäßiges geistiges Arbeiten zum Finden neuer Erkenntnisse und Erkenntniszusammenhänge. Nach Schleiermacher zerfällt der Erkenntnisprozess bei der Heuristik in zwei Etappen:

    1. Konzentration auf den Problemsachverhalt.
    2. Bezugnahme auf den allgemeinen Zusammenhang.

Entscheidend sei hierbei die bewusste Durchführung des Verfahrens, da sich unbewusste und Zufallslösungen einer empirischen Überprüfung entziehen.

  1. ↑ G. Gigerenzer und P. M. Todd mit der ABC Research Group: Simple heuristics that make us smart. Oxford University Press, New York 1999.
  2. ↑ Ulf Pillkahn: Innovationen zwischen Planung und Zufall: Bausteine einer Theorie der bewussten Irritation. Books on Demand 2012, ISBN 978-3-8448-1737-9, S. 170.
  3. ↑ Heuristiken. (PDF) In: zaik.uni-koeln.de. S. 2, abgerufen am 19. Juli 2015.
  4. ↑ Werner Stangl: Algorithmus. In: lexikon.stangl.eu. Abgerufen am 19. Juli 2015.
  5. ↑ Manierismus in der Literatur. Sprach-Alchimie und esoterische Kombinationskunst. hockebooks, 2016, ISBN 978-3-95751-119-5 (books.google.de).
  6. ↑ History of Computers and Computing, Dreamers, Athanasius Kircher.
  7. ↑ Christoph Benjamin Schulz: Poetiken des Blätterns. Georg Olms Verlag – Language Arts & Disciplines, Hildesheim 1. September 2015, S. 279 ff.
  8. ↑ Virginia A. La Charité: Mallarmé’s Livre: The Graphomatics of the Text. In: Symposium: A Quarterly Journal in Modern Literatures. Band 34, Nr. 3, 4. September 2013, S. 249–259, doi:10.1080/00397709.1980.10733451.
  9. ↑ Gustav René Hocke: Manierismus in der Literatur. Sprach-Alchimie und esoterische Kombinationskunst. Reinbek bei Hamburg 1969 (rde 82/83, zuerst 1959).
  10. ↑ Hans Magnus Enzensberger: Einladung zu einem Poesie-Automaten. Juni 2002, abgerufen am 6. August 2009 (It is copyright © 1974, 1999, 2002 Hans Magnus Enzensberger.): „1. Beschreibung, 2. Theorie, 3. Weiterungen, 4. Technischer Anhang“
  11. ↑ Siehe auch Frances A. Yates: The Art of Ramon Lull. In: Journal of the Warburg and Courtauld Institutes. Band 17, Nr. 1/2, 1954, S. 115–173.
  12. ↑ Deutsche Übersetzung des Novum Organon.
  13. ↑ Friedrich Kirchner, Carl Michaëlis et al.: Wörterbuch der Philosophischen Grundbegriffe. 1907, S. 262–263 (zeno.org[abgerufen am 6. August 2009]).
  14. ↑ Ludolf von Mackensen: Zur Vorgeschichte und Entstehung der ersten digitalen 4-Spezies-Rechenmaschine von Gottfried Wilhelm Leibniz. In: Studia Leibnitiana. Supplementa. 2 (1969), S. 34–68.
  15. ↑ Nikolaus Joachim Lehmann: Neue Erfahrungen zur Funktionstüchtigkeit von Leibniz’ Rechenmaschine. In: Studia Leibnitiana. 25 (1993), S. 174–188.
  16. ↑ Jan-Willem Liebezeit: Leibniz-Rechenmaschinen. Universität Jena, Juli 2004, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 13. März 2013; abgerufen am 16. November 2012(Umfassende Information zur Leibnizschen Rechenmaschinen, Funktionstüchtigkeit und Verbleib): „Person, Lebenslauf, Tätigkeitsfelder und Einige Gedanken Rechenmaschinen Historischer Abriss, Erfindungen nebenbei, Die jüngere Maschine: Wiederentdeckung, Lehmann, Funktionsweise, Standorte, Quellen“
  17. ↑ Bolzano’s Logic. Stanford Encyopedia of Philosophy, 23. September 2007, abgerufen am 4. August 2009 (englisch, Umfangreiche Literaturangaben).
  18. ↑ storyal.de.
  19. ↑ portal.acm.org
  20. ↑ turbulence.org/spotlight/thinking/chess.html.
  21. ↑ Artikel der Fernuniversität in Hagen (PDF als Download auf der Seite)
  22. ↑ Nicole Graulich, Henning Hopf, Peter R. Schreiner: Heuristic thinking makes a chemist smart. In: Chemical Society Reviews. 39, 2010, S. 1503–1512.