Werk:AI mit Arnie/Unity Asset Store - Part 2
| ▶ | Kurs Online Business meistern |
| 📽️ | 19ERFO~1 (12:11) |
| 🎓 | Unity Asset Store - Part 2 |
| Der Start auf Plattformen | |
| ▲ | Unity Asset Store |
| ▶ | Unity Asset Store - Part 2 |
| ▼ | Weitere Plattformen, um Geld zu verdienen |
Gehen wir mal davon aus, du hast mittlerweile tausende Dinge produziert. Und nein, du musst nicht unbedingt mit tausenden starten. Es gibt hier natürlich auch Seller, und sogar dieser Seller hat erst kleiner gestartet.
Wenn du nach unten scrollst, dann siehst du hier, dass es natürlich auch andere Packages gibt, die z. B. nur 500 enthalten und sogar noch kleinere. Aber wenn du hier mit den Topsellern mithalten willst – die verkaufen halt einfach riesengroße Packages. Wenn du startest: kein Problem, wenn du erstmal nur mit 100 startest. Aber wie gesagt hier: Die Topseller machen das halt anders. Die verkaufen riesengroße Packages.
Der nächste Schritt ist natürlich, auf „Sell Assets“ zu klicken. Und du musst zum Publisher-Portal gehen. Doch bevor du das machst, solltest du dir das durchlesen. Das hier sind einfach nur die Guidelines vom Unity Webstore. Hier sind die Guidelines ziemlich lang. Ich würde einfach empfehlen, falls du hier wirklich viel hochladen willst, dass du dich hier einfach mal genauer einliest: Was genau darfst du machen, was nicht?
Natürlich, arbeite mit Hausverstand, und die meisten Dinge regeln sich von alleine. Kopiere keine Cpies von deinen Mitstreitern, kopiere keine Thumbnails, kopiere nicht direkt die Dinge, die sie machen, und mach nichts, das irgendwie zweideutig sein könnte. Das sind eigentlich schon die gröbsten Zusammenfassungen.
Als Nächstes willst du jetzt verkaufen. Du klickst also hier oben auf „Sell Assets“, und du gehst zum Portal. Du solltest auf dieser Webseite landen, und jetzt klickst du „Create a Package“. Du musst dem Ganzen einen vernünftigen Namen geben und nach Kategorie ordnen. Orientiere dich hier an der Konkurrenz, aber kopiere sie nicht. 4.500 Fantasy Icons – wir könnten das irgendwie ähnlich nennen, nenn meinetwegen… Startest du erstmal mit etwas weniger, ich würde dir hier raten, 100 zu nehmen.
Niemals solltest du hier 99 verwenden. Wenn du was verkaufen willst, dann ist dein Preis 99. Wenn du etwas anbietest, dann machst du die runden Summen. Das ist ein cooler psychologischer Trick. Also, verkaufe keine Pakete, die unrunde Summen enthalten – auch nicht 19$, sondern mach 20. Nicht 99, sondern 100. Wenn du es verkaufst hingegen, dann solltest du den Preis anders wählen: Mach den Preis 99$ und nicht 100, mach ihn 19$ und nicht 20. Ich denke, du weißt, worauf ich hier hinaus will. Die Psychologie ist immer wichtig.
Also meinetwegen: 100 cool Icons. Hier solltest du vielleicht den Titel noch etwas besser wählen. Und das sind 2D-Icons. Hier z. B. kannst du das genau filtern: Sollen es von mir aus 100 verschiedene Charaktere sein? Generelle 2D-Assets? Hier musst du natürlich sehen, was für dich perfekt passt. Wenn es nur 100 sind, könntest du hier vielleicht etwas mehr nischiger werden. Und wenn du große Pakete machst, dann klickst du einfach auf „2D“, und danach geht’s schon los: „Create my Package“.
Und hier müssen wir jetzt ganz einfach all unsere Dinge hochladen und alles sehr, sehr gut ausfüllen.
Hier haben wir jetzt z. B. die Release Notes. Und in diesem Fall wäre das der erste Release und eben der „First Release“.
Danach müssen wir zu der Beschreibung gehen. Hier sollten wir eine kurze Summary, also eine Zusammenfassung machen: Worum geht es in unserem Paket? Z. B. Battle Axes oder was es auch immer wird. Danach müssen wir die Beschreibung machen und die technischen Details ausfüllen. Ich empfehle dir: Halte dich wieder relativ genau an die Konkurrenz und sieh dir an, wie hier alles aufgebaut wurde.
Geh auf „Overview“, geh auf „Package Content“, sieh dir das Release an – also, was hat er alles schon rausgegeben? Und du solltest dir einfach ansehen, dass du alles relativ ähnlich einbauen kannst, wie es dieser Publisher macht.
Danach natürlich füllst du das alles besten Gewissens aus, also die Beschreibung und die technischen Details. Ich muss hier dazu gestehen: Bei den technischen Details kenne ich mich auch nicht so gut aus auf Unity. Deshalb würde ich hier wirklich sehen, dass du dich hier an erfolgreiche Seller hältst.
Als nächstes gehst du zu den Details. Hier musst du einfach deinen Preis eingeben. Auch hier bekommst du schon automatisch vorgeschlagen: 4.99 und nicht 5$. Halte dich auch hier relativ genau an die Konkurrenz. Und du musst hier ganz einfach Keywörter reingeben. Die Keywörter werden dir hier teilweise danach schon vorgeschlagen. Es sollten 15 Keywörter sein, die gut ranken. Lass dir notfalls von ChatGPT helfen.
Wenn du auf „Media“ gehst, dann solltest du hier deine Sachen einfügen. Am besten, du hast wirklich einen anständigen Media-Link. Wenn du z. B. ein großer YouTuber bist, der dauernd von Spielen und von Unity spricht, dann gehört hier dieser Link rein. Und du solltest auch Screenshots und Videos uploaden. Hier, diese Seite ist wirklich, wirklich wichtig.
Denn so kannst du tatsächlich zu deinen Kunden eine Beziehung aufbauen. Wenn die Kunden wissen, von wem sie kaufen – wenn du schon auf Social Media präsent bist, wenn du einen YouTube-Kanal hast und viele Gamer sehen dir zu – dann sind sie natürlich viel eher bereit, von dir Gaming-Assets zu kaufen. Also fülle auch das ganz genau aus.
Und hier oben bei der Location solltest du natürlich auch noch angeben, dass hier alles übersetzt werden darf, meinetwegen auch in andere Sprachen.
Wenn wir zurückkommen auf „Upload Package“, dann siehst du hier, dass du das mit dem Unity Editor machen solltest. Ich muss hier gestehen: Hier gibt es ein sehr, sehr gutes Video von Unity direkt auf ihrem YouTube-Kanal. Ich werde dieses Video verlinken. Hier hat Unity wirklich die bessere Arbeit gemacht, als ich das jemals tun könnte. Das ist von der Firma direkt. Sie erklären dir alles noch mal Schritt für Schritt ganz genau. Sie sprechen auch noch mal ganz kurz daß es wichtig ist, dass du alle Details einhältst, dass du einfach nichts falsch machst. Also sieh dir das Video auf alle Fälle an.
Sobald das alles geschehen ist, klickst du einfach nur noch „Save“ und danach „Submit“. Also lade die Dinge ganz genauso hoch, wie es dir hier Unity direkt selbst, also von der Quelle, erzählt wird. Das ist wirklich viel besser, als ich das machen kann. Denn wer kann dir besser erklären, wie man auf ihrer Website korrekt arbeitet, als das Team hinter Unity selbst?
Nachdem du „Submit“ geklickt hast, dauert das meistens noch so fünf Tage, bis du hier eine Antwort bekommst. Du bekommst natürlich sofort eine Mail in deine Inbox, dass jetzt alles gecheckt wird. Nach fünf Tagen weißt du, ob dein Package akzeptiert wird oder ob es abgelehnt wird.
Und wenn es akzeptiert wird, dann: Glückwunsch! Wenn du hier gute Arbeit geleistet hast, dann kannst du hier wirklich damit rechnen, dass du gute Verkäufe erzielen kannst. Und auch hier gilt: Wenn du Traffic bringen kannst, umso besser. Hast du einen Gaming-Kanal über YouTube, dann sprich auf dem Kanal, dass du hier ein cooles Package hast. Sag deinen Zuhörern ganz einfach, dass sie dir mal schreiben könnten, dass du ihnen auch helfen könntest, wenn sie selbst Spiele entwickeln wollen – wie man das einsetzt und so weiter. Falls du es hier schaffst, sogar noch ein paar Bewertungen zu sammeln von deiner treuen Community, dann steht dem Erfolg auf Unity nichts mehr im Wege.
Auf dieser Seite verdienen einige Seller wirklich ein Vermögen. Sehen wir uns noch mal ganz, ganz kurz dieses Package an. Dann siehst du: In der letzten Woche, also alleine in der letzten Woche, 446 Views. Du kannst von einer Conversion-Rate ausgehen, die zwischen 1 und 4 % liegt. Wenn du jetzt alleine einen 1 % verwendest, dann haben wir hier so um die fünf Verkäufe. Fünf Verkäufe, und wir sind gerade im Angebot – mal 35 $. Das sind 175 $ pro Woche, komplett passiv, sobald du das erstmal hochgeladen hast.
Und wir haben hier wirklich sehr, sehr, sehr konservativ gerechnet. Es kann auch locker das Doppelte oder das Dreifache sein. 175 $ die Woche, das sind 700 $ im Monat. Also noch mal: 700 $ im Monat passiv. Und wenn wir hier mit höheren Conversion-Rates rechnen, dann kann das locker die 1.000 $ im Monat überschreiten – alleine mit einem einzigen Package.
Ja, das ist der Topseller. Ja, der hat Reichweite. Ja, der hat wahrscheinlich Social Media. Ja, der hat 4.500 Assets in eine Packung reingepresst. Aber wenn er das machen kann, dann kannst du das auch. Warum solltest du das nicht auch können? Jeder kann das erreichen, wenn er das wirklich will. Du brauchst hier nur zwei, drei Assets, die richtig gut performen, und du hast einen guten Gehalt. Ich finde den Unity Webstore spannend, und deshalb wollte ich ihn dir hier zeigen.
Und sobald du dich im Unity Webstore gut auskennst und hier schon erfolgreich publiziert hast, solltest du auch mal auf artstation.com gehen. Denn hier kannst du eigentlich dieselben Dinge veröffentlichen. Hier solltest du genau das Gleiche machen wie bei Unity.
Erstmal würde ich tatsächlich sehen, dass das bei Unity läuft, denn da ist das Potenzial größer. Und danach kannst du dich auch hier auf ArtStation umsehen. Filtere ganz einfach nach den Dingen, die du erschaffen willst. Meinetwegen Unreal Engine. Und sieh dich ganz einfach um, was die Konkurrenz macht. Generell brauchst du hier vielleicht etwas weniger komplexe Dinge hochladen. Jedoch ist, wie gesagt, hier auch das Potenzial vom Umsatz nicht so hoch.
Deshalb, wenn ich mich in diese Nische platzieren wollte, würde ich mich erstmal voll auf Unity konzentrieren.
In diesem Video haben wir also versucht, alles richtig zu machen. Wir haben uns angesehen, wie der Upload funktioniert. Ich habe dir die Originalquellen gezeigt, und du hast auch gesehen, dass hier einige Seller richtig gutes Geld machen.
Optimal ist es natürlich, wenn du selbst ein Gamer bist. Und das ist eigentlich der Knackpunkt bei mir: Ich bin selbst kein Gamer. Ich habe keinen Gaming-YouTube-Kanal oder etwas, das in die Richtung geht. Ich weiß nicht ganz genau, was Gamer wollen. Ich könnte mich natürlich immer an der Konkurrenz orientieren, aber optimal ist es natürlich, wenn du selbst ein Gamer bist. Oder wenn du natürlich selbst Games entwickelst. So kannst du deinen Kunden auch optimal weiterhelfen, wie sie welche Dinge einsetzen.
Da ich im Gaming mittlerweile wirklich keine Ahnung mehr habe, weiß ich nur, wie dieses Businessmodell funktioniert. Jedoch tu ich mich hier mit der Promotion sehr, sehr schwer. Und ich kann den Leuten auch leider nicht weiterhelfen, wenn sie ein Package von mir kaufen. Vielleicht – ich will hier niemandem raten, dass er jetzt Gamer werden soll, alleine damit er auf Unity verkaufen kann. Aber du hast gesehen: Einige Gamer haben es drauf.